skip to Main Content

Bright on the ground

I dag testet jeg importfunksjonen Quixel Bridge til Blender. Det var imponerende enkelt å hente materiale og etter litt Googling fant jeg også ut hvordan man kan skalere tekstur ved hjelp av Texture Coordinate og Mapping noder i Blender.

Kjartan Abel

Senior nettredaktør/nettutvikler og utstillingsrådgiver ved Østfoldmuseene.
Opptatt av langsiktig forvalting og fornuftig gjenbruk av digitale løsninger gjennom åpne standarder og robuste APIer. Trives best når jeg tar i bruk teknologi for å møte morgendagens heldigitale museumsbesøkende.

Back To Top